5.2.0

Commande ajoutée :

Aucune nouvelle commande n'a été ajoutée lors de cette mise à jour.

Autres ajouts :

  • Refonte complète du système de rareté des familiers afin de l'aligner sur celui des équipements

Un cheval boiteux, c'est rare donc un cheval c'est cher
  • Ajout d'une statistique d'attaque et de vitesse pour chaque familier

  • Affichage des statistiques d'attaque et de vitesse du familier chez le vétérinaire

  • Les familiers dressés ne sont plus immunisés contre la perte d'affection journalière

  • La perte d'affection journalière a été divisée par 2

  • Ajout d'un nouveau mini-évènement où le familier trouve de la nourriture et gagne de l'affection

  • Ajout d'un nouveau mini-évènement où le familier peut perdre de l'affection si le joueur ne fait pas le bon choix

  • Ajout d'un nouveau mini-évènement où le joueur rencontre Velanna, qui donne des conseils liés aux explorations de familier et peut offrir le talisman d'ancrage sous certaines conditions

  • Ajout d'une mécanique d'exploration permettant d'envoyer son familier en exploration afin qu'il collecte des ressources sur la commande /familier

  • Ajout de notifications en fin d'exploration

  • Ajout d'un nouveau badge qui peut être obtenu après de nombreuses explorations

  • Ajustement des critères d'obtention du badge "dresseur"

  • Améliorations diverses de la qualité du code

  • L'altération d'état "endormi" peut avoir une durée variable

  • Le mini-évènement "small bad" peut endormir le joueur au lieu de le rendre occupé

  • Les grands nombres sont désormais affichés de manière plus claire

  • Ajout de talismans permettant de donner de nouvelles capacités aux familiers (talisman d'ancrage et de clonage)

  • Le talisman d'ancrage permet d'envoyer un familier en expédition

  • Le talisman de clonage permet d'avoir un clone de votre familier afin de continuer à profiter de certaines fonctionnalités pendant les explorations et peut être récupéré lors d'expéditions

  • Améliorations de certains mini-évènements existants pour plus de cohérence avec les nouvelles fonctionnalités

  • La plupart des évènements basés sur la rareté des familiers ont été retravaillés pour dépendre d'autres critères (force, affection)

  • La puissance des familiers en combat dépend de leurs statistiques de force et de vitesse

  • Légère augmentation du coût de soin des altérations d'état

  • Il n'est plus possible de soigner l'altération d'état "occupé"

  • Ajout d'un bouton pour soigner les altérations d'état directement sur la commande /rapport

  • Ajout d'une nouvelle ressource : les jetons 🪙

  • Ajout d'un gain automatique de 3 jetons pour tous les joueurs chaque jour

  • Les explorations coûtent des provisions et permettent de collecter des jetons, de l'argent, de l'expérience et des points

  • Les explorations permettent de trouver des équipements de rareté variable en fonction de la difficulté et de la durée de l'expédition

  • Annuler le départ d'une expédition ou une expédition en cours fera perdre de l'affection au familier Il est possible de choisir entre 3 expéditions générées aléatoirement

  • En fonction de la zone dans laquelle se trouvent les joueurs, la répartition des ressources des expéditions ne sera pas la même

  • Ajout de la possibilité d'acheter jusqu'à 10 jetons par jour et 30 par semaine dans le magasin

  • Amélioration légère de l'affichage de certains textes

  • Ajout d'un bouton sur la commande /rapport permettant de passer l'altération d'état "occupé" ou d'avancer au prochain mini-évènement à l'aide de jetons 🪙

  • Ajout de nouvelles missions secondaires, journalières et de campagne liées aux jetons et aux explorations

  • Ajout de tests unitaires permettant de valider le comportement du code

  • Améliorations diverses de la qualité du code

  • Les familiers gagnent désormais de l'affection à l'issue d'un combat gagné

  • Améliorations de certaines traductions

  • Ajout de conseils et suppression ou modification de conseils obsolètes

  • Équilibrage de certains familiers :

Bugs corrigés :

Mis à jour

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