5.2.0
Commande ajoutée :
Aucune nouvelle commande n'a été ajoutée lors de cette mise à jour.
Autres ajouts :
Refonte complète du système de rareté des familiers afin de l'aligner sur celui des équipements

Ajout d'une statistique d'attaque et de vitesse pour chaque familier
Affichage des statistiques d'attaque et de vitesse du familier chez le vétérinaire
Les familiers dressés ne sont plus immunisés contre la perte d'affection journalière
La perte d'affection journalière a été divisée par 2
Ajout d'un nouveau mini-évènement où le familier trouve de la nourriture et gagne de l'affection

Ajout d'un nouveau mini-évènement où le familier peut perdre de l'affection si le joueur ne fait pas le bon choix
Ajout d'un nouveau mini-évènement où le joueur rencontre Velanna, qui donne des conseils liés aux explorations de familier et peut offrir le talisman d'ancrage sous certaines conditions

Ajout d'une mécanique d'exploration permettant d'envoyer son familier en exploration afin qu'il collecte des ressources sur la commande
/familierAjout de notifications en fin d'exploration
Ajout d'un nouveau badge qui peut être obtenu après de nombreuses explorations
Ajustement des critères d'obtention du badge "dresseur"
Améliorations diverses de la qualité du code
L'altération d'état "endormi" peut avoir une durée variable
Le mini-évènement "small bad" peut endormir le joueur au lieu de le rendre occupé
Les grands nombres sont désormais affichés de manière plus claire
Ajout de talismans permettant de donner de nouvelles capacités aux familiers (talisman d'ancrage et de clonage)
Le talisman d'ancrage permet d'envoyer un familier en expédition

Le talisman de clonage permet d'avoir un clone de votre familier afin de continuer à profiter de certaines fonctionnalités pendant les explorations et peut être récupéré lors d'expéditions
Améliorations de certains mini-évènements existants pour plus de cohérence avec les nouvelles fonctionnalités
La plupart des évènements basés sur la rareté des familiers ont été retravaillés pour dépendre d'autres critères (force, affection)
La puissance des familiers en combat dépend de leurs statistiques de force et de vitesse
Légère augmentation du coût de soin des altérations d'état
Il n'est plus possible de soigner l'altération d'état "occupé"
Ajout d'un bouton pour soigner les altérations d'état directement sur la commande
/rapportAjout d'une nouvelle ressource : les jetons 🪙
Ajout d'un gain automatique de 3 jetons pour tous les joueurs chaque jour
Les explorations coûtent des provisions et permettent de collecter des jetons, de l'argent, de l'expérience et des points
Les explorations permettent de trouver des équipements de rareté variable en fonction de la difficulté et de la durée de l'expédition
Annuler le départ d'une expédition ou une expédition en cours fera perdre de l'affection au familier Il est possible de choisir entre 3 expéditions générées aléatoirement
En fonction de la zone dans laquelle se trouvent les joueurs, la répartition des ressources des expéditions ne sera pas la même
Ajout de la possibilité d'acheter jusqu'à 10 jetons par jour et 30 par semaine dans le magasin

Amélioration légère de l'affichage de certains textes
Ajout d'un bouton sur la commande
/rapportpermettant de passer l'altération d'état "occupé" ou d'avancer au prochain mini-évènement à l'aide de jetons 🪙

Ajout de nouvelles missions secondaires, journalières et de campagne liées aux jetons et aux explorations
Ajout de tests unitaires permettant de valider le comportement du code
Améliorations diverses de la qualité du code
Les familiers gagnent désormais de l'affection à l'issue d'un combat gagné
Améliorations de certaines traductions
Ajout de conseils et suppression ou modification de conseils obsolètes
Équilibrage de certains familiers :
Bugs corrigés :
Dans certains cas les combats pouvaient crash https://github.com/Crownicles/Crownicles/issues/3833
Crash du bot lors de la génération d'une mission secondaire https://github.com/Crownicles/Crownicles/issues/3812
Mis à jour
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