- Bénédiction: Augmentation des boost de stats
- Attaque vol de souffle: Le malus de vitesse 20% -> 15%
- Attaque canon:
- Coups critiques 15% -> 10%
- Précision 65-95 -> 85-99
- Probabilité de ralentir l'adversaire 65% -> 20%
- Attaque chargée: Coups critiques 1% -> 15%
- Attaque sombre: Amélioration de la méthode de calcul pour éviter les valeurs absurdes
- Attaque énergique: Dégâts moyens augmentés
- Attaque feu: Probabilité de bruler l'adversaire 80% -> 98%
- Attaque lourde:
- Précision 80% -> 85%
- Ne peut plus étourdir l'adversaire
- Dégâts min, moyens et max augmentés
- Attaque poison: Ignore désormais les stats de l'adversaire.
- Attaque puissante:
- Précision 80% -> 97%
- Correction d'un bug sur le malus de dégâts appliqué trop tard
- Probabilité d'étourdir l'adversaire et faire +50% dégâts 20% -> 25%
- Probabilité d'étourdir l'adversaire et faire +50% dégâts quand l'attaque est ratée 20% -> 0%
- Attaque bélier: Au lieu de prendre 45% des dégâtsinfligés, l'attaquant s'attaque lui même avec une puissance de 55%.
- Attaque sabotage:
- Probabilité d'étourdir le lanceur de l'attaque 90% -> 60%
- Ajout d'un bonus de dégâts de 50% si l'attaque paralyse le lanceur.
- Attaque bouclier:
- Précision 95% -> 99%
- Dégâts min, moyens et max augmentés
- Attaque ultime: Dégâts moyens et max augmentés
- Attaque de guilde: Dégâts augmentés, en particulier pour les joueurs ayant un niveau élevé.
- Concentré: Au lieu de donner un boost de vitesse et d'attaque, multiplie les dégâts de l'attaque suivante par 1,4
- Empoisonné:
- Ignore désormais les stats du combattant affecté
- Durée minimale 1 tour -> 3 tours
- Probabilité de fin d'altération à chaque tour 25% -> 35%