For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

6.0.0

Commande ajoutée :

equiper - Permet de gérer son équipement (remplace /deposer et /intervertir)

avec un joli menu

/jardin - Permet d'accéder à son jardin

Bien entendu, il faut posséder un jardin

Autres ajouts :

  • Ajout de villes à visiter pendant l'aventure : Boug-Coton, Ville Forte, Village Coco, Claire de Ville, Mergagnan et la Cour du Château

  • Ajout de la Cour du Château et de nouvelles routes menant à la cité royale

Il est possible de vous rendre au chateau quand vous voulez maintenant
  • Les commerces et habitants des villes se visitent désormais depuis la commande /rapport en arrivant en ville

  • Suppression de la commande /magasin, la boutique se visite désormais en ville

  • L'entrepôt de guilde, qui existait déjà, voit sa capacité de stockage de nourriture fortement augmentée (de quelques dizaines de rations à plusieurs centaines) et, une fois amélioré, se réapprovisionne automatiquement chaque jour.

Le stockage dans l'entrepôt de niveau 1
  • Suppression de la commande /magasinguilde, la nourriture de guilde s'achète désormais en ville

  • Suppression de la commande /magasinmissions : la dépense de gemmes se fait désormais au marché royal de la Cour du Château, et le remplacement de missions auprès du gérant des missions en ville

  • Les fonctions de /deposer et /intervertir sont désormais regroupées dans la commande /equiper et le coffre de la maison

La commande est plus simple à utiliser désormais
  • Le vétérinaire, qui donnait déjà des informations détaillées sur votre familier, peut désormais aussi lui redonner de l'affection quand il en manque

  • Le tanneur reprend l'agrandissement d'inventaire autrefois vendu au magasin et fabrique des sacoches pour augmenter vos emplacements

  • La bourse regroupe l'achat du badge de fortune (autrefois au magasin) et propose des études de marché anticipant les cours de l'argent du roi et des plantes

STONKS
  • L'achat de jetons, autrefois disponible au magasin, se fait désormais auprès d'un marchand de jetons ambulant quand il vous en manque

  • Ajout d'un herboriste vendant des plantes à cultiver, avec une sélection renouvelée chaque semaine

  • Ajout d'un bûcheron vendant du bois pour alimenter les fourneaux de cuisine Ajout d'un marchand de matériaux proposant des lots de matériaux surprises

  • Ajout d'une trésorerie de guilde : chaque membre peut y verser une partie de son argent personnel (moyennant une commission) pour constituer une cagnotte commune

  • Au lancement de la mise à jour, chaque guilde démarre avec une trésorerie égale au nombre de points de guilde qu'elle a déjà accumulés

  • Le domaine de guilde regroupe désormais ses bâtiments, améliorables par niveaux grâce à la trésorerie

  • La boutique de guilde (autrefois /magasinguilde) permet toujours d'acheter de la nourriture pour familiers, désormais réglée sur la trésorerie Le refuge de guilde, qui existait déjà avec 6 places, peut désormais être amélioré jusqu'à 18 places pour les familiers confiés par les membres

  • Ajout de la ménagerie, un nouveau bâtiment du domaine où les familiers confiés gagnent jusqu'à 3 points d'affection par jour selon son niveau

  • Le domaine de guilde peut être déplacé d'une ville à une autre auprès du notaire, moyennant un coût prélevé sur la trésorerie

  • Le bonus journalier de guilde rapporte désormais aussi des points de guilde, dont le montant dépend du niveau de la guilde

  • Ajout d'une maison achetable chez le notaire, aménageable pièce par pièce (coffre, lit, atelier d'amélioration, cuisine et jardin)

luigi est propriétaire
  • Chaque pièce de la maison s'améliore par niveaux : plus de places de rangement, plus de vie récupérée au lit, des raretés d'objets plus élevées à l'atelier, et plus d'emplacements de cuisson et de parcelles de jardin

  • Ajout d'un coffre à la maison pour ranger équipements, potions, objets, matériaux et plantes sans encombrer son inventaire

  • Ajout d'un lit à la maison permettant de récupérer de la vie gratuitement une fois par jour

  • Ajout de logis achetables dans les villes, permettant d'accéder aux services de votre maison en dehors de la ville où elle se trouve

  • Le logis situé dans la même ville que votre maison rapporte une rente à collecter chez le notaire

  • Ajout d'auberges où manger pour regagner de l'énergie et louer une chambre pour récupérer de la vie, ce qui remplace les soins d'énergie et de vie autrefois achetés au magasin

  • Ajout d'un système d'amélioration d'équipement permettant d'améliorer un objet jusqu'au niveau 5 chez le forgeron avec les matériaux

  • Le forgeron peut vendre les matériaux manquants et retirer l'enchantement d'un objet

  • Le niveau 5 d'amélioration est réservé au forgeron royal de la Cour du Château, accessible aux joueurs de haut niveau

  • Ajout d'un enchanteur itinérant, Mernil, qui propose chaque jour une rune différente à appliquer sur une arme ou une armure vierge

  • Ajout d'un système d'enchantements à plusieurs niveaux : attaque contre les joueurs, attaque contre les monstres ou attaque universelle, défense, vitesse, énergie maximales, souffle, ainsi que dégâts de brûlure, de gel ou de poison

  • Les objets trouvés ont désormais une petite chance (5%) d'être déjà enchantés

  • Ajout d'un système de matériaux servant à améliorer l'équipement, obtenus en combat, en expédition, en compostant des plantes ou en cuisinant

  • Les boss des îles rapportent désormais des matériaux en récompense

  • Ajout d'une section matériaux et d'une section plantes dans l'inventaire

  • Ajout de la cuisine : il est désormais possible de cuisiner soi-même ses potions de combat, la nourriture de son familier et des matériaux à la maison

  • Ajout de nombreuses recettes de cuisine et de grades de cuisinier qui progressent en cuisinant et débloquent de nouvelles recettes

  • Ajout de la possibilité d'épingler une recette de cuisine pour la retrouver directement

  • Ajout du jardin permettant de cultiver des plantes, de les arroser pour accélérer leur croissance, puis de les récolter ou de les composter en matériaux

  • Ajout d'un talisman Cœur Sylvestre permettant d'accéder à son jardin à distance

  • Ajout de 2 nouvelles potions

  • Ajout de 8 nouveaux évènements liés aux villes et à la cité royale, dont la parade de la garde royale à la Cour du Château

  • Ajout d'un mini-évènement "chercheur de matériaux" permettant de récupérer des matériaux selon le lieu

  • Ajout d'un mini-évènement "jardinier" pouvant offrir des graines sous certaines conditions

  • Le fermier et Gaspard Jo, le marchand de nourriture ultime, peuvent désormais aussi proposer d'acheter une nouvelle recette de cuisine

  • Adaptation de plusieurs évènements existants au système de villes (gestion des déplacements et téléportations lorsque l'on se trouve en ville)

  • Réduction de la fréquence du mini-évènement offrant un bonus de guilde sur les îles mystérieuses

  • Ajout d'un cadeau de bienvenue pour les nouveaux joueurs : 150 jetons et 15 000 pièces en début d'aventure

  • Ajout de nombreuses nouvelles missions liées aux villes (cuisine, jardin, amélioration d'objets, achat de maison et de logis, gestion du coffre, visite des habitants)

  • Réorganisation de l'ordre des missions de la campagne, qui passe de 129 à 149 missions, avec un ajustement de la difficulté et des récompenses de certaines missions existantes

Plus de missions pour vous faire découvrir les nouveautés
  • Ajout de nouvelles missions du jour et missions secondaires

  • Rééquilibrage général des récompenses des missions du jour et secondaires : les gains en points, en expérience et en argent ont été nettement augmentés, et les paliers de difficulté de plusieurs missions ont été ajustés

  • Les missions consistant à acheter des jetons et à vaincre un boss avec différentes classes n'apparaissent plus comme missions du jour ou secondaires, mais restent dans la campagne.

  • Les expéditions rapportent désormais des matériaux, dont le type et la quantité varient selon le lieu exploré

  • Ajout d'un système de pagination pour les commandes de classement

  • Ajout de nombreux conseils et mise à jour de conseils existants

  • Amélioration interne de la qualité du code du jeu pour éviter de futurs bugs et améliorer la stabilité

  • Améliorations des performances et de la stabilité du bot

  • Le change mission a été réduit de prix

  • Ajout d'un bonus pour tous les joueurs donné à la sortie de la mise à jour

Bugs corrigés :

  • Les actions simultanées pouvaient créer plusieurs expéditions actives ou rappeler une expédition déjà terminée. #4416

  • Les dégâts des altérations utilisaient le niveau de la cible au lieu de celui de l’attaquant. #4401

  • L’affichage de certaines statistiques d’objets pouvait montrer une traduction incorrecte. #4392

  • Une même expédition pouvait valider plusieurs missions successives, y compris une mission reçue après son accomplissement. #4379

  • La dernière mission de la campagne pouvait être validée en vendant un familier au lieu de le déposer. #4318

  • Un événement pouvait accorder de l’amour au familier alors que celui-ci rapportait une nourriture avariée. #4315

  • Deux missions identiques liées à l’utilisation des jetons pouvaient progresser simultanément. #4269

  • La commande /rapport pouvait afficher une erreur pendant Moltiar et certains mini-événements. #4213

  • La commande /rapport pouvait rester bloquée puis échouer pour certains joueurs. #4206

  • Le bonus de guilde de l’île aquatique pouvait disparaître trop tôt et le trajet retour afficher une mauvaise destination. #4197

  • Le nombre d’annulations de recherches d’expédition ne se réinitialisait pas au changement de semaine. #4196

Mis à jour

Ce contenu vous a-t-il été utile ?