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# 6.0.0

### Commande ajoutée :

`equiper` - Permet de gérer son équipement (remplace `/deposer` et `/intervertir`)

<figure><img src="/files/SC00WP0BjJzwefots7eB" alt=""><figcaption><p>avec un joli menu</p></figcaption></figure>

`/jardin` - Permet d'accéder à son jardin

<figure><img src="/files/OUojYSB6Etk0EQR8i4Wk" alt=""><figcaption><p>Bien entendu, il faut posséder un jardin</p></figcaption></figure>

### Autres ajouts :

* Ajout de villes à visiter pendant l'aventure : Boug-Coton, Ville Forte, Village Coco, Claire de Ville, Mergagnan et la Cour du Château&#x20;
* Ajout de la Cour du Château et de nouvelles routes menant à la cité royale

<figure><img src="/files/n7E9XG6CQmLg3AneVC7o" alt=""><figcaption><p>Il est possible de vous rendre au chateau quand vous voulez maintenant</p></figcaption></figure>

* Les commerces et habitants des villes se visitent désormais depuis la commande `/rapport` en arrivant en ville
* Suppression de la commande `/magasin`, la boutique se visite désormais en ville
* L'entrepôt de guilde, qui existait déjà, voit sa capacité de stockage de nourriture fortement augmentée (de quelques dizaines de rations à plusieurs centaines) et, une fois amélioré, se réapprovisionne automatiquement chaque jour.

<figure><img src="/files/UCUR6UCjumpc0VS0bm7m" alt=""><figcaption><p>Le stockage dans l'entrepôt de niveau 1</p></figcaption></figure>

* Suppression de la commande `/magasinguilde`, la nourriture de guilde s'achète désormais en ville&#x20;
* Suppression de la commande `/magasinmissions` : la dépense de gemmes se fait désormais au marché royal de la Cour du Château, et le remplacement de missions auprès du gérant des missions en ville
* Les fonctions de `/deposer` et `/intervertir` sont désormais regroupées dans la commande `/equiper` et le coffre de la maison

<figure><img src="/files/n1C8FA5h1AsjmyBLZGLN" alt=""><figcaption><p>La commande est plus simple à utiliser désormais</p></figcaption></figure>

* Le vétérinaire, qui donnait déjà des informations détaillées sur votre familier, peut désormais aussi lui redonner de l'affection quand il en manque
* Le tanneur reprend l'agrandissement d'inventaire autrefois vendu au magasin et fabrique des sacoches pour augmenter vos emplacements
* La bourse regroupe l'achat du badge de fortune (autrefois au magasin) et propose des études de marché anticipant les cours de l'argent du roi et des plantes

<figure><img src="/files/CRs89rG9FkGbGprOUlRw" alt=""><figcaption><p>STONKS</p></figcaption></figure>

* L'achat de jetons, autrefois disponible au magasin, se fait désormais auprès d'un marchand de jetons ambulant quand il vous en manque
* Ajout d'un herboriste vendant des plantes à cultiver, avec une sélection renouvelée chaque semaine
* Ajout d'un bûcheron vendant du bois pour alimenter les fourneaux de cuisine Ajout d'un marchand de matériaux proposant des lots de matériaux surprises
* Ajout d'une trésorerie de guilde : chaque membre peut y verser une partie de son argent personnel (moyennant une commission) pour constituer une cagnotte commune
* Au lancement de la mise à jour, chaque guilde démarre avec une trésorerie égale au nombre de points de guilde qu'elle a déjà accumulés
* Le domaine de guilde regroupe désormais ses bâtiments, améliorables par niveaux grâce à la trésorerie
* La boutique de guilde (autrefois `/magasinguilde`) permet toujours d'acheter de la nourriture pour familiers, désormais réglée sur la trésorerie Le refuge de guilde, qui existait déjà avec 6 places, peut désormais être amélioré jusqu'à 18 places pour les familiers confiés par les membres
* Ajout de la ménagerie, un nouveau bâtiment du domaine où les familiers confiés gagnent jusqu'à 3 points d'affection par jour selon son niveau
* Le domaine de guilde peut être déplacé d'une ville à une autre auprès du notaire, moyennant un coût prélevé sur la trésorerie
* Le bonus journalier de guilde rapporte désormais aussi des points de guilde, dont le montant dépend du niveau de la guilde
* Ajout d'une maison achetable chez le notaire, aménageable pièce par pièce (coffre, lit, atelier d'amélioration, cuisine et jardin)

<figure><img src="/files/6nBxRtEMlMProlAcDlet" alt=""><figcaption><p>luigi est propriétaire</p></figcaption></figure>

* Chaque pièce de la maison s'améliore par niveaux : plus de places de rangement, plus de vie récupérée au lit, des raretés d'objets plus élevées à l'atelier, et plus d'emplacements de cuisson et de parcelles de jardin
* Ajout d'un coffre à la maison pour ranger équipements, potions, objets, matériaux et plantes sans encombrer son inventaire
* Ajout d'un lit à la maison permettant de récupérer de la vie gratuitement une fois par jour
* Ajout de logis achetables dans les villes, permettant d'accéder aux services de votre maison en dehors de la ville où elle se trouve
* Le logis situé dans la même ville que votre maison rapporte une rente à collecter chez le notaire
* Ajout d'auberges où manger pour regagner de l'énergie et louer une chambre pour récupérer de la vie, ce qui remplace les soins d'énergie et de vie autrefois achetés au magasin
* Ajout d'un système d'amélioration d'équipement permettant d'améliorer un objet jusqu'au niveau 5 chez le forgeron avec les matériaux
* Le forgeron peut vendre les matériaux manquants et retirer l'enchantement d'un objet
* Le niveau 5 d'amélioration est réservé au forgeron royal de la Cour du Château, accessible aux joueurs de haut niveau
* Ajout d'un enchanteur itinérant, Mernil, qui propose chaque jour une rune différente à appliquer sur une arme ou une armure vierge
* Ajout d'un système d'enchantements à plusieurs niveaux : attaque contre les joueurs, attaque contre les monstres ou attaque universelle, défense, vitesse, énergie maximales, souffle, ainsi que dégâts de brûlure, de gel ou de poison
* Les objets trouvés ont désormais une petite chance (5%) d'être déjà enchantés
* Ajout d'un système de matériaux servant à améliorer l'équipement, obtenus en combat, en expédition, en compostant des plantes ou en cuisinant
* Les boss des îles rapportent désormais des matériaux en récompense
* Ajout d'une section matériaux et d'une section plantes dans l'inventaire
* Ajout de la cuisine : il est désormais possible de cuisiner soi-même ses potions de combat, la nourriture de son familier et des matériaux à la maison
* Ajout de nombreuses recettes de cuisine et de grades de cuisinier qui progressent en cuisinant et débloquent de nouvelles recettes
* Ajout de la possibilité d'épingler une recette de cuisine pour la retrouver directement
* Ajout du jardin permettant de cultiver des plantes, de les arroser pour accélérer leur croissance, puis de les récolter ou de les composter en matériaux
* Ajout d'un talisman Cœur Sylvestre permettant d'accéder à son jardin à distance
* Ajout de 2 nouvelles potions
* Ajout de 8 nouveaux évènements liés aux villes et à la cité royale, dont la parade de la garde royale à la Cour du Château
* Ajout d'un mini-évènement "chercheur de matériaux" permettant de récupérer des matériaux selon le lieu
* Ajout d'un mini-évènement "jardinier" pouvant offrir des graines sous certaines conditions
* Le fermier et Gaspard Jo, le marchand de nourriture ultime, peuvent désormais aussi proposer d'acheter une nouvelle recette de cuisine
* Adaptation de plusieurs évènements existants au système de villes (gestion des déplacements et téléportations lorsque l'on se trouve en ville)
* Réduction de la fréquence du mini-évènement offrant un bonus de guilde sur les îles mystérieuses
* Ajout d'un cadeau de bienvenue pour les nouveaux joueurs : 150 jetons et 15 000 pièces en début d'aventure
* Ajout de nombreuses nouvelles missions liées aux villes (cuisine, jardin, amélioration d'objets, achat de maison et de logis, gestion du coffre, visite des habitants)
* Réorganisation de l'ordre des missions de la campagne, qui passe de 129 à 149 missions, avec un ajustement de la difficulté et des récompenses de certaines missions existantes

<figure><img src="/files/vTXYohEItEtcyWPTsCp5" alt=""><figcaption><p>Plus de missions pour vous faire découvrir les nouveautés</p></figcaption></figure>

* Ajout de nouvelles missions du jour et missions secondaires
* Rééquilibrage général des récompenses des missions du jour et secondaires : les gains en points, en expérience et en argent ont été nettement augmentés, et les paliers de difficulté de plusieurs missions ont été ajustés
* Les missions consistant à acheter des jetons et à vaincre un boss avec différentes classes n'apparaissent plus comme missions du jour ou secondaires, mais restent dans la campagne.
* Les expéditions rapportent désormais des matériaux, dont le type et la quantité varient selon le lieu exploré
* Ajout d'un système de pagination pour les commandes de classement
* Ajout de nombreux conseils et mise à jour de conseils existants
* Amélioration interne de la qualité du code du jeu pour éviter de futurs bugs et améliorer la stabilité
* Améliorations des performances et de la stabilité du bot
* Le change mission a été réduit de prix
* Ajout d'un bonus pour tous les joueurs donné à la sortie de la mise à jour

<figure><img src="/files/j3ZjRjp9jXPTxWFj1HbQ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Bugs corrigés :

* Les actions simultanées pouvaient créer plusieurs expéditions actives ou rappeler une expédition déjà terminée. [#4416](vscode-file://vscode-app/Applications/Visual%20Studio%20Code.app/Contents/Resources/app/out/vs/code/electron-browser/workbench/workbench.html)
* Les dégâts des altérations utilisaient le niveau de la cible au lieu de celui de l’attaquant. [#4401](vscode-file://vscode-app/Applications/Visual%20Studio%20Code.app/Contents/Resources/app/out/vs/code/electron-browser/workbench/workbench.html)
* L’affichage de certaines statistiques d’objets pouvait montrer une traduction incorrecte. [#4392](vscode-file://vscode-app/Applications/Visual%20Studio%20Code.app/Contents/Resources/app/out/vs/code/electron-browser/workbench/workbench.html)
* Une même expédition pouvait valider plusieurs missions successives, y compris une mission reçue après son accomplissement. [#4379](vscode-file://vscode-app/Applications/Visual%20Studio%20Code.app/Contents/Resources/app/out/vs/code/electron-browser/workbench/workbench.html)
* La dernière mission de la campagne pouvait être validée en vendant un familier au lieu de le déposer. [#4318](vscode-file://vscode-app/Applications/Visual%20Studio%20Code.app/Contents/Resources/app/out/vs/code/electron-browser/workbench/workbench.html)
* Un événement pouvait accorder de l’amour au familier alors que celui-ci rapportait une nourriture avariée. [#4315](vscode-file://vscode-app/Applications/Visual%20Studio%20Code.app/Contents/Resources/app/out/vs/code/electron-browser/workbench/workbench.html)
* Deux missions identiques liées à l’utilisation des jetons pouvaient progresser simultanément. [#4269](vscode-file://vscode-app/Applications/Visual%20Studio%20Code.app/Contents/Resources/app/out/vs/code/electron-browser/workbench/workbench.html)
* La commande `/rapport` pouvait afficher une erreur pendant Moltiar et certains mini-événements. [#4213](vscode-file://vscode-app/Applications/Visual%20Studio%20Code.app/Contents/Resources/app/out/vs/code/electron-browser/workbench/workbench.html)
* La commande `/rapport` pouvait rester bloquée puis échouer pour certains joueurs. [#4206](vscode-file://vscode-app/Applications/Visual%20Studio%20Code.app/Contents/Resources/app/out/vs/code/electron-browser/workbench/workbench.html)
* Le bonus de guilde de l’île aquatique pouvait disparaître trop tôt et le trajet retour afficher une mauvaise destination. [#4197](vscode-file://vscode-app/Applications/Visual%20Studio%20Code.app/Contents/Resources/app/out/vs/code/electron-browser/workbench/workbench.html)
* Le nombre d’annulations de recherches d’expédition ne se réinitialisait pas au changement de semaine. [#4196](vscode-file://vscode-app/Applications/Visual%20Studio%20Code.app/Contents/Resources/app/out/vs/code/electron-browser/workbench/workbench.html)
