6.0.0
Commande ajoutée :
equiper - Permet de gérer son équipement (remplace /deposer et /intervertir)

/jardin - Permet d'accéder à son jardin

Autres ajouts :
Ajout de villes à visiter pendant l'aventure : Boug-Coton, Ville Forte, Village Coco, Claire de Ville, Mergagnan et la Cour du Château
Ajout de la Cour du Château et de nouvelles routes menant à la cité royale

Les commerces et habitants des villes se visitent désormais depuis la commande
/rapporten arrivant en villeSuppression de la commande
/magasin, la boutique se visite désormais en villeL'entrepôt de guilde, qui existait déjà, voit sa capacité de stockage de nourriture fortement augmentée (de quelques dizaines de rations à plusieurs centaines) et, une fois amélioré, se réapprovisionne automatiquement chaque jour.

Suppression de la commande
/magasinguilde, la nourriture de guilde s'achète désormais en villeSuppression de la commande
/magasinmissions: la dépense de gemmes se fait désormais au marché royal de la Cour du Château, et le remplacement de missions auprès du gérant des missions en villeLes fonctions de
/deposeret/intervertirsont désormais regroupées dans la commande/equiperet le coffre de la maison

Le vétérinaire, qui donnait déjà des informations détaillées sur votre familier, peut désormais aussi lui redonner de l'affection quand il en manque
Le tanneur reprend l'agrandissement d'inventaire autrefois vendu au magasin et fabrique des sacoches pour augmenter vos emplacements
La bourse regroupe l'achat du badge de fortune (autrefois au magasin) et propose des études de marché anticipant les cours de l'argent du roi et des plantes

L'achat de jetons, autrefois disponible au magasin, se fait désormais auprès d'un marchand de jetons ambulant quand il vous en manque
Ajout d'un herboriste vendant des plantes à cultiver, avec une sélection renouvelée chaque semaine
Ajout d'un bûcheron vendant du bois pour alimenter les fourneaux de cuisine Ajout d'un marchand de matériaux proposant des lots de matériaux surprises
Ajout d'une trésorerie de guilde : chaque membre peut y verser une partie de son argent personnel (moyennant une commission) pour constituer une cagnotte commune
Au lancement de la mise à jour, chaque guilde démarre avec une trésorerie égale au nombre de points de guilde qu'elle a déjà accumulés
Le domaine de guilde regroupe désormais ses bâtiments, améliorables par niveaux grâce à la trésorerie
La boutique de guilde (autrefois
/magasinguilde) permet toujours d'acheter de la nourriture pour familiers, désormais réglée sur la trésorerie Le refuge de guilde, qui existait déjà avec 6 places, peut désormais être amélioré jusqu'à 18 places pour les familiers confiés par les membresAjout de la ménagerie, un nouveau bâtiment du domaine où les familiers confiés gagnent jusqu'à 3 points d'affection par jour selon son niveau
Le domaine de guilde peut être déplacé d'une ville à une autre auprès du notaire, moyennant un coût prélevé sur la trésorerie
Le bonus journalier de guilde rapporte désormais aussi des points de guilde, dont le montant dépend du niveau de la guilde
Ajout d'une maison achetable chez le notaire, aménageable pièce par pièce (coffre, lit, atelier d'amélioration, cuisine et jardin)

Chaque pièce de la maison s'améliore par niveaux : plus de places de rangement, plus de vie récupérée au lit, des raretés d'objets plus élevées à l'atelier, et plus d'emplacements de cuisson et de parcelles de jardin
Ajout d'un coffre à la maison pour ranger équipements, potions, objets, matériaux et plantes sans encombrer son inventaire
Ajout d'un lit à la maison permettant de récupérer de la vie gratuitement une fois par jour
Ajout de logis achetables dans les villes, permettant d'accéder aux services de votre maison en dehors de la ville où elle se trouve
Le logis situé dans la même ville que votre maison rapporte une rente à collecter chez le notaire
Ajout d'auberges où manger pour regagner de l'énergie et louer une chambre pour récupérer de la vie, ce qui remplace les soins d'énergie et de vie autrefois achetés au magasin
Ajout d'un système d'amélioration d'équipement permettant d'améliorer un objet jusqu'au niveau 5 chez le forgeron avec les matériaux
Le forgeron peut vendre les matériaux manquants et retirer l'enchantement d'un objet
Le niveau 5 d'amélioration est réservé au forgeron royal de la Cour du Château, accessible aux joueurs de haut niveau
Ajout d'un enchanteur itinérant, Mernil, qui propose chaque jour une rune différente à appliquer sur une arme ou une armure vierge
Ajout d'un système d'enchantements à plusieurs niveaux : attaque contre les joueurs, attaque contre les monstres ou attaque universelle, défense, vitesse, énergie maximales, souffle, ainsi que dégâts de brûlure, de gel ou de poison
Les objets trouvés ont désormais une petite chance (5%) d'être déjà enchantés
Ajout d'un système de matériaux servant à améliorer l'équipement, obtenus en combat, en expédition, en compostant des plantes ou en cuisinant
Les boss des îles rapportent désormais des matériaux en récompense
Ajout d'une section matériaux et d'une section plantes dans l'inventaire
Ajout de la cuisine : il est désormais possible de cuisiner soi-même ses potions de combat, la nourriture de son familier et des matériaux à la maison
Ajout de nombreuses recettes de cuisine et de grades de cuisinier qui progressent en cuisinant et débloquent de nouvelles recettes
Ajout de la possibilité d'épingler une recette de cuisine pour la retrouver directement
Ajout du jardin permettant de cultiver des plantes, de les arroser pour accélérer leur croissance, puis de les récolter ou de les composter en matériaux
Ajout d'un talisman Cœur Sylvestre permettant d'accéder à son jardin à distance
Ajout de 2 nouvelles potions
Ajout de 8 nouveaux évènements liés aux villes et à la cité royale, dont la parade de la garde royale à la Cour du Château
Ajout d'un mini-évènement "chercheur de matériaux" permettant de récupérer des matériaux selon le lieu
Ajout d'un mini-évènement "jardinier" pouvant offrir des graines sous certaines conditions
Le fermier et Gaspard Jo, le marchand de nourriture ultime, peuvent désormais aussi proposer d'acheter une nouvelle recette de cuisine
Adaptation de plusieurs évènements existants au système de villes (gestion des déplacements et téléportations lorsque l'on se trouve en ville)
Réduction de la fréquence du mini-évènement offrant un bonus de guilde sur les îles mystérieuses
Ajout d'un cadeau de bienvenue pour les nouveaux joueurs : 150 jetons et 15 000 pièces en début d'aventure
Ajout de nombreuses nouvelles missions liées aux villes (cuisine, jardin, amélioration d'objets, achat de maison et de logis, gestion du coffre, visite des habitants)
Réorganisation de l'ordre des missions de la campagne, qui passe de 129 à 149 missions, avec un ajustement de la difficulté et des récompenses de certaines missions existantes

Ajout de nouvelles missions du jour et missions secondaires
Rééquilibrage général des récompenses des missions du jour et secondaires : les gains en points, en expérience et en argent ont été nettement augmentés, et les paliers de difficulté de plusieurs missions ont été ajustés
Les missions consistant à acheter des jetons et à vaincre un boss avec différentes classes n'apparaissent plus comme missions du jour ou secondaires, mais restent dans la campagne.
Les expéditions rapportent désormais des matériaux, dont le type et la quantité varient selon le lieu exploré
Ajout d'un système de pagination pour les commandes de classement
Ajout de nombreux conseils et mise à jour de conseils existants
Amélioration interne de la qualité du code du jeu pour éviter de futurs bugs et améliorer la stabilité
Améliorations des performances et de la stabilité du bot
Le change mission a été réduit de prix
Ajout d'un bonus pour tous les joueurs donné à la sortie de la mise à jour

Bugs corrigés :
Les actions simultanées pouvaient créer plusieurs expéditions actives ou rappeler une expédition déjà terminée. #4416
Les dégâts des altérations utilisaient le niveau de la cible au lieu de celui de l’attaquant. #4401
L’affichage de certaines statistiques d’objets pouvait montrer une traduction incorrecte. #4392
Une même expédition pouvait valider plusieurs missions successives, y compris une mission reçue après son accomplissement. #4379
La dernière mission de la campagne pouvait être validée en vendant un familier au lieu de le déposer. #4318
Un événement pouvait accorder de l’amour au familier alors que celui-ci rapportait une nourriture avariée. #4315
Deux missions identiques liées à l’utilisation des jetons pouvaient progresser simultanément. #4269
La commande
/rapportpouvait afficher une erreur pendant Moltiar et certains mini-événements. #4213La commande
/rapportpouvait rester bloquée puis échouer pour certains joueurs. #4206Le bonus de guilde de l’île aquatique pouvait disparaître trop tôt et le trajet retour afficher une mauvaise destination. #4197
Le nombre d’annulations de recherches d’expédition ne se réinitialisait pas au changement de semaine. #4196
Mis à jour
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